美术指导:游戏实景复刻的幕后故事丨0人在此专访

01 引言

创作是将想象可视化的过程,但因为种种条件的限制,很多遐想只能在虚拟的世界中被构造。

而在美术指导这个造梦者一般的行业,虚拟中的奇思妙想也能跨入现实世界,带给我们别样的体验。

本次专访,杭州荒原视觉工作室(以下简称荒原)的效果表现师0人在此(以下简称0人),将与我们分享他的创作故事。

杭州荒原视觉工作室

斜杠青年聚集地,是一群爱玩、有态度的美术工作者创立的工作室。

主要业务包括舞美发布会、综艺、影视剧等的美术设计 / 微缩模型制作 / 实景棚搭建 / 展览策划及相应道具服务等。

多次参与米哈游、腾讯、网易、湖南卫视等公司和电视台的美术设计项目。

©湖南卫视

《中国3》宣传片美术置景 D5渲染图、实景图

0人在此作品集锦

02 美术指导:创意和时间的博弈

身处快节奏的美术行业,创意表达和紧凑的项目周期,是一场时刻都在进行的博弈。从方案设计到实际落地,荒原一般只有 7-10 天的时间。

为了给实景搭建预留充足的时间,方案需要在 1-2 天内就完成设计和定稿,留给0人做效果表现的时间往往只有几个小时,甚至几十分钟。

“我经常会同时穿插进行 3-4 个项目的效果表现,对时间成本的把控尤为重要。”

美术指导面临的挑战还不止于此——图纸上天马行空的构想,都要在现实中 1:1 落地还原。

“效果图对实景搭建的指导意义是很强的——现场道具的制作、场景布置都要比照效果图进行,我们力求完美还原方案。”

「第五人格五周年-奥尔菲斯奇幻之旅」这个项目中,陈旧的墙面搭配破碎的地砖,将游戏内的衰败感完美复刻。

©网易游戏

第五人格五周年-奥尔菲斯奇幻之旅 D5渲染图、实景图

砖墙、破损路面这样的特殊材质,0人会直接使用D5的置换材质模板,借助高度贴图模拟材质的凹凸效果。再叠加贴花素材和粗糙度贴图,将墙体、地面的做旧纹理细节刻画出来。

“D5的 PBR 材质系统非常灵活易用,项目中常用的材质都有对应的模板可以直接套用,非常便捷。”

“小丑房间”是一个阴暗闭塞的小剧场。为了烘托出阴森恐怖的环境氛围,场景中弥漫着雾气,窗外光线穿过薄雾产生的丁达尔,进一步增强了画面的明暗对比。

一键开启雾气、丁达尔

“以前想要实现雾气效果,只能在 PS 里做后期,工作量比较大,且效果并不尽如人意。”

©网易游戏

第五人格五周年-奥尔菲斯奇幻之旅 D5渲染图、实景图

为了贴合民国年代景的陈设,场景中布置了大量的蜡烛。0人使用了素材库中的动态粒子,以实现蜡烛燃烧的效果。

放置动态粒子

©网易游戏

第五人格五周年-奥尔菲斯奇幻之旅 D5渲染图

除此之外,植物也是0人常用的布景素材。「窝小芽微缩」是一个以奇幻森林冒险为概念的项目,其中 90% 的植物模型都来自D5素材库

0人会调整素材大小,让低矮的灌木充当高大的行道树,增添画面的趣味性和层次感。

窝小芽微缩 D5渲染图、实景图

“过去在网上找合适的素材不亚于大海捞针,而且要手动下载、导入到 SU 中才能预览效果,效率很低。D5素材的种类、质量都能满足大部分项目的需求,使用非常方便。”

场景深化大体完成后,0人会和客户线上沟通方案,这就需要一个小样。

“之前使用的软件,需要最终输出才能看到比较好的效果,但D5实时的效果就已经非常真实了。我会直接截图作为小样和客户沟通,方案确定后再输出终稿。”

©网易游戏

一梦江湖五周年嘉年华 D5实时截图、渲染图、实景图

凭借实时渲染的输出速率,0人能够以更短的时间渲染最终成果。加上D5所见即所得的特性,避免了多次返工,让项目推进更加顺利。

03 流畅对接:完美复刻游戏画面

为了在实景中更好地还原游戏置景,客户会提供游戏中的模型,在场景中做表现。0人会直接将官方的 .fbx 模型导入D5,或者通过工作流插件将其他格式的模型转为 .d5a 使用。

“工作中常见的模型格式D5都支持直读,对贴图的兼容性也很好,可以直接导入。不需要花太多时间转换格式、重新调整材质,节省了很多时间成本。”

©miHoYo

原神 3.1 版本「赤土之王与三朝圣者」前瞻直播

D5渲染图、实景图

©miHoYo

原神 4.1 版本「向深水中的晨星」前瞻直播

D5渲染图、实景图

另外,用户提供的模型一般都比较精细,面数很高,对软件承载力是不小的考验。

有一个长达百米的街道外景项目,道路两侧设立了二十多个店铺,模型的面数都非常高,在传统软件中操作会比较卡顿。

“我尝试着把每个模型都转成 .d5a 导到D5里,整个流程居然十分顺畅。和其他软件相比,D5的承载力更强,让我能够得心应手地处理大型场景。”

04 结语:自由表达,保持热爱

工作之余,0人也会用 SU-D5 工作流进行创作:

“D5和 SU 的实时同步,让我日常创作的体验感提升了很多:可以一边快速建模,一边观察模型渲染后的效果,沉浸式做设计。”

SU-D5实时联动

不拘泥于静态的图片,0人也经常在动画中展现他构建的奇妙世界。在简单打镜头的基础上,0人会在场景中添加 .abc 素材,比如动态的人物、海浪等等,让画面更具生动感。

“美术指导本身就是一个对创意包容度非常高的行业,而D5操作自由度、表现上限都很高,能更好地帮助我们去做一些更大胆、更夸张的艺术尝试,创作一些不必考虑落地的概念性作品。保持对美术的热爱,补给自己的灵感。”

愿每一位渴望表达的创作者,都能在 3D 世界中,以更愉悦的姿态,酣畅淋漓地挥洒创意,谱写属于你的艺术篇章。


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