D5 3.0 上线丨D5 Lite、D5 Works、虚拟漫游、海洋系统、体积云、真实置换

创作自由,关乎结果,更关乎过程与状态。

2021 年至今,D5与全球百万创作者已走过 2.X 的完整旅程,见证无数灵感落地生花。

今天,3.0 带着我们对”心流”更深的理解启程——D5 Lite(搭载D5自研引擎)、D5 Works 全新上线,从渲染器,迈向完整的创作工作流。

更少干扰,更持续专注。当工具成为思维的延伸,心流自然涌现。

欢迎进入,D5 3.0。

D5 3.0 官方宣传片

D5 3.0 版本更新带来全新产品 D5 Lite、D5 Works,以及D5渲染器 AI 设计助手丨场景提升与素材推荐、体积云、海洋系统、虚拟漫游、真实置换 Beta、城市生成升级等共计 29 项新增功能和优化。

一、全新产品

1. D5 Lite

D5 Lite 是专为方案设计阶段打造的 AI 实时渲染插件,深度融合 AI 和实时路径追踪,陪伴设计推敲的每一步。首次上线已支持无缝联动 SketchUp,后续将接入更多工作流。

D5 Lite 内嵌于建模软件,以极简的交互响应方案阶段高频、迅速的迭代需求,实现建模、实时渲染、AI 协同并行

AI 灵感生成加持,基于建模场景快速生成建筑、景观、室内等风格的设计小样,激发创作灵感,推动方案同频沟通、快速定稿。

搭载D5自研引擎,逼近物理现实的实时表现让画面更精细,推敲更直观。

*D5引擎(D5 Engine):由D5团队自主研发,为空间设计和可视化领域定制的实时渲染引擎,在视觉质量、渲染一致性和交互体验上较传统游戏引擎实现了前所未有的提升。

D5 Lite 材质、光源、环境编辑
D5 Lite 放置代理素材

深度兼容D5生态,一键发送 D5 Lite 数据,由D5渲染器承接深化与输出,提效方案到汇报全流程,陪伴每一份创意从草图到终稿。

2. D5 Works

D5 Works 是面向建筑、景观与室内设计专业领域的 3D 素材平台,与全球用户共创,无缝接入D5工作流,打开启动器,海量优质数字资产触手可及。

目前 D5 Works 已收录 14,000+ 高质量模型和 2,000+ 材质资源,包括完整的家装与工装空间、家具摆件、动植物和材质等,可以浏览、收藏和下载心仪资产,并将已下载的模型一键放置到 SketchUp 或D5渲染器内,保持与内置在线素材库一致的便捷与易用性。

*如有意向成为 D5 Works 创作者,上传自己的原创资产至全球站,请点击了解详情并注册上传

除 D5 Lite 和 D5 Works 两款全新产品之外,D5渲染器也带来更多实用功能与操作体验的优化升级。

二、AI

1. AI 设计助手丨场景提升、光源参数调整

无论是增强画质、调整色调等基础艺术效果,还是营造特定天气或季节氛围的整体环境参数,都可以通过简单的语言交互实现。

只需描述具体的画面优化需求,设计助手将智能分析当前取景与目标氛围的差异,梳理细致的调整方向。创作者可基于 AI 生成的参考图确认大致效果,并通过对话交互,逐步迭代生成符合预期的画面。

一键应用,自动调节环境与后期参数,轻松打造引人入胜的场景氛围。

另外,语义指令也可快速调节人工光源参数,减轻手动调控的工作量。

2. AI 设计助手丨素材推荐

提供关键词或素材参考图,AI 自动识别提取关键元素,精准推荐匹配资产。素材查找应用更便捷,进一步提升场景搭建效率。

3. AI 图片生成模型

「AI 模型」上线全新功能:智能推断上传图像的三维结构,短时间内生成对应的 3D 模型。支持开启多视图选项,上传三张不同方位的对象图片,多角度重建对象,提升模型的结构完整性和细节丰富度。

4. AI 材质生成匹配度和多样性优化

优化了生成材质的效果,更贴近参考图的材质特征,同时增强了每次生成结果的变化性。

5. AI 图像增强效果优化

显著提高了图像增强结果的清晰度和细节表现,针对性优化了室内场景的 AI 表现效果。

三、效率和效果

1. 海洋系统

3.0 版本中,创作者可以通过强大易用的海洋系统,动模拟真实的海洋环境。配合地形系统,实时构建具有真实地质结构的大规模海岸场景

添加海洋平面,即可生成整片动态洋面。基础和材质参数用于灵活控制“洋面”“海岸线”两个主要版块的尺寸、高度、水体速度及材质等表现。

在海洋与地形交接处,系统将自动生成过渡自然的海岸线范围,并在近岸区域呈现潮湿与焦散效果。调整海面高度或地形时,海岸线效果会实时联动更新,真实模拟海陆交界情形。

此外,系统可自定义海岸触发对象,并支持水下视角,便于打造具有视觉冲击力的画面。

2. 真实置换 Beta

置换新增「真实置换」选项,修改模型几何结构以获得更真实的材质表面凹凸质感,在特写镜头下展现高精度材质的细腻表现。

同时保留「视差置换」选项,满足性能开销小、渲染速度快的应用需求。

3. 体积云与云预设

全新体积云带来更真实的云层体积表现,精细调控云的体积和外观参数,实时把控理想的天空效果

D5提供“层云”“卷云”“积雨云”等 9 种实用云型预设,可一键应用,配合光照和天气系统,打造协调统一的环境氛围。

4. XR 漫游、空间漫游、全景漫游

D5持续推动并加速新时代的设计表达趋势,助力方案展示汇报,而“代入感”始终是提升方案说服力与竞争力的关键要素。

D5推出「XR 漫游」「空间漫游」「全景漫游」等 3 种虚拟漫游形式,将设计成果转化为可实时交互的沉浸式 3D 场景游览,让空间设计作品置于“空间”本身,超越图片、动画浏览的传统体验,感受身临其境的场景互动。

*虚拟漫游:一种对真实或设计空间的交互式数字模拟。

漫游以轻量的链接为载体,突破时地与硬件设备限制,随时随地分享、呈现精彩设计。

(1)XR 漫游

采用高斯溅射技术,将渲染场景转化为可在网页中体验的高画质三维实景,结合高度的真实感与沉浸感,呈现建筑群、城市规划或景观设计等大型项目的整体鸟瞰效果。XR 漫游链接支持直接嵌入网站或导出 .ply 文件,创建数字孪生平台

(2)空间漫游

包含精确空间数据的次世代漫游,可模拟行走、飞行等视角,给予更高的空间探索自由度,适用于虚拟样板间、公园和市集等需要展现空间动线的项目类型

(3)全景漫游

将 360° 全景图转化为可互动的在线漫游体验。模拟人在空间中驻足观看的视角,适合小型室内、展陈空间等项目的方案展示

5. XR 漫游高斯泼溅重建效果优化

全面优化了核心算法的训练流程,支持多模版训练,显著提升 XR 漫游的重建质量和效率,漫游场景更具真实感,生成过程更加稳定高效。

6. 个人中心和展示平台升级

个人中心重构升级,涵盖查看和管理账号权益、订单记录、开具发票等常用服务。并整合「展示平台」功能,便于一站式管理、编辑和分享存储在云端的漫游文件

7. 城市生成集成地图数据,并新增建筑风格贴图生成

最新版本的城市生成接入了商业授权的地图数据,只需输入地理位置或框选目标选区,智能解析并提取道路、建筑物和卫星图等地理信息,自动生成对应的三维模型大幅简化真实城市场景的建模流程,助力创作者在真实、准确的项目周边环境中推敲、呈现设计方案。

可以对建筑高度、道路宽度、基础色与贴图进行整体或单体调节,并支持调整建筑组不透明度。

也可以加载应用“通用”“欧洲”“玻璃盒子”3 种预设建筑风格,通过调整对应参数,进一步控制场景的美术效果,满足不同视觉表达需求。

8. 路径工具优化

新版本对路径绘制交互逻辑进行了优化,绘制曲线路径时,可通过调整“手柄长度”精准控制曲线形态。

选中路径端点后,继续点击路径会继续绘制操作,而不会误增节点;编辑状态下鼠标为路径点时点击右键,也不会意外退出编辑状态,保障创作的持续连贯。

另外,增强了对路径上对象控制的灵活性。现在可以选中路径内容中的素材图标,独立调整此类对象的比例、旋转及缩放参。

也可以直接修改“随机种子”数值,快速实现自然不重复的排布效果,兼顾高效铺陈和精细化设计的效率与质量。

9. 后期风格化自定义背景色

渲染合成素材、平行投影视图、产品展示等需要独立背景色控制的特殊场景时,可以直接设置实时视口中背景区域的颜色显示,调整至最佳效果再输出,省去后期额外处理的步骤。

10. 开启线稿支持输出材质 ID 通道图

线稿模式下渲染图片和视频,可以同步输出材质 ID 通道图,便于在后期流程中准确编辑特定材质区域。

11. 支持 CMYK 色彩模式的贴图

3.0 版本可以直接读取 CMYK 色彩模式的贴图文件,贴图应用更便捷。

12. 雾气效果优化

新版本优化了雾气的表现效果和操作体验:将“颜色”“浓度”拆分为独立的参数模块,“衰减”参数调整为“高度,调节体验更直观,线性控制手感更顺滑。

新增「强度跟随天光」选项,开启后雾气亮度将随天光强度自然变化。通过“底部高度”参数,可以手动设置雾气最低点,确保同一场景中的雾层稳定,而不会随镜头或模型移动变化。

13. 雨透明度参数影响水花效果

新版本中,透明度参数现可同步控制雨水及其溅起的水花,使整体降雨效果和水花细节更统一、自然。

14. 地理天空亮度控制优化与默认亮度调整

地理天空光照系统开放了更多高级参数,满足不同情境下细致的环境光照调节需求。

启用「亮度高级」,可以分别调整太阳亮度和天空背景的亮度、饱和度。新增的“环境光补偿”参数用于独立控制天光对场景整体的照明强度和画面光比,不影响天空颜色,使光影调控更加自由。

同时,新建场景中地理天空的默认亮度已优化,初始光照更为柔和自然。

3.0 版本可以直接读取 CMYK 色彩模式的贴图文件,贴图应用更便捷。

15. 曝光默认值与数值范围调整

优化了曝光值的数值范围,并调整了手动曝光的默认值,使初始亮度更为合理。打开旧版本场景时,3.0 版本会自动换算曝光值,平滑兼容原有场景效果,无需手动调试,保持画面效果的一致性。

16. HDRI 天空背景分辨率设置

「偏好设置->渲染」开放「HDRI 天空背景分辨率自定义」功能,创作者可以根据项目需求与硬件条件自主选择 2K、4K、8K 及实际大小等档位,平衡画质与性能。设置后会同时影响实时视口显示与最终渲染输出效果,所见即所得。

17. HDRI 旋转角度数值范围调整

HDRI 旋转角度的数值范围调整至 -7200°~+7200°,以 360° 为一个完整旋转周期,便于使用 HDRI 制作关键帧动画。

18. 视口外剔除距离设置

该参数可控制相机视野之外内容的显示范围,同时生效于实时视口、图片和视频渲染输出。增大剔除距离,即可解决相机背面的植物在透明材质反射中不显示的问题。

19. 视角导航自由模式

3.0 版本将环视和飞行模式整合为统一的「自由模式」,操作更符合直觉,配合交互教学引导可快速上手。

同时,导航控件提供 SketchUp、Rhino、3ds Max、Revit 等软件的预设导航模式以供切换,并支持鼠标按键自定义,更好地适配个人偏好,提升创作效率。

20. 视口外剔除距离设置

该参数可控制相机视野之外内容的显示范围,同时生效于实时视口、图片和视频渲染输出。增大剔除距离,即可解决相机背面的植物在透明材质反射中不显示的问题。

21. 局部坐标系移动旋转轴自动转向优化

旋转模型时,操作轴将始终朝向摄像机,使三维旋转调整更符合视觉直觉,操作辨识度与方向感显著增强。

22. 界面侧边栏支持拉伸

可以自由调整主操作界面左右侧边栏的宽度,灵活分配界面空间,便于查看两侧边栏中的关键信息。

23. 散布性能与稳定性优化

有效降低了散布时的内存占用,尤其是面对复杂场景和大规模散布时,操作体验更加流畅稳定。

若模型存在反面,系统会提示暂时禁用高级笔刷,建议调整模型朝向以便正常使用相关功能。

24. 支持导入 .ply/.gs 高斯泼溅文件(实验性)

新版本支持直接导入 .ply 和 .gs 格式的高斯泼溅文件并加载对应的场景模型,避免因格式转换可能导致的数据或细节丢失。

25. 部分弹窗与交互提示优化

分别优化了启动器和操作界面的部分弹窗样式与内容表述。鼠标悬停于菜单栏的开关选项时,将显示对应的功能说明提示。

四、工作流

1. SketchUp 实时同步插件更新

本次更新进一步优化了D5渲染器与 SketchUp 的联动体验。功能方面,新建联动与直读的数据支持互通和相互替换;场景同步已支持平行投影与两点透视视图,且可以直接同步 D5 Lite 的代理素材;允许为所有用户安装插件。

性能与稳定性提升,并优化了联动材质显示逻辑:当模型正面未赋予材质时,将优先读取父级组件材质。

此外,修复了导出 .d5a 时可能出现的崩溃、卡顿及同一场景断开并重新联动的耗时叠加问题。更新后,插件不再支持联动D5渲染器 2.9 及以下版本。

2. SketchUp 实时同步与 .skp 文件导入优化

材质显示优先级变更为“正面->父级组件->反面”,提高了复杂组件或嵌套模型材质显示的准确性,此新逻辑同步应用于插件联动与 .skp 文件直读。

联动和直读的材质现已兼容,导入 .skp 文件时可直接读取两点透视及更多天空环境参数,建模到渲染的数据流通更顺畅。

更多新功能,进入D5论坛,查看 完整详解及演示


3.0 更新附录:

– 新增与优化 –

1. D5 Lite
2. D5 Works
/全新产品/
3. 海洋系统
4. 真实置换 Beta
5. 体积云与云预设
6. 雾气效果优化
7. 雨透明度参数影响水花效果
8. 地理天空亮度控制优化与默认亮度调整
9. 曝光默认值与数值范围调整
10. 后期风格化支持自定义背景色
11. 视口外剔除距离设置
12. XR 漫游高斯泼溅重建效果优化
13. 开启线稿时支持输出材质 ID 通道图
/渲染/
14. AI 设计助手丨场景提升、光源参数调整、素材提升
15. AI 图片生成模型
16. AI 材质生成匹配度和多样性优化
17. AI 图像增强效果优化
18. XR 漫游、空间漫游、全景漫游,个人中心和展示平台升级
19. 城市生成集成地图数据,新增建筑风格贴图生成
20. HDRI 天空背景分辨率设置,HDRI 旋转角度数值范围调整
21. 支持 CMYK 色彩模式的贴图
22. 视角导航自由模式
23. 局部坐标系移动旋转轴自动转向优化
24. 路径工具优化
25. 界面侧边栏支持拉伸
26. 散布性能与稳定性优化
27. 支持导入 .ply / .gs 高斯泼溅文件(实验性)
28. 部分弹窗与交互提示优化
/功能/
29. SketchUp 实时同步与 .skp 优化/工作流/

– 修复 –

  • 特定分辨率与视角下渲染出图时,植物/建筑阴影被截断
  • 大场景中镜头距离拉远后,透明材质多次反射变黑
  • 特定场景开启实时路径追踪后,积累效果与预览一致,但输出画面过亮
  • 顶视图渲染出图,贴图细节(如砖缝)未完整显示
  • 完全阴天条件下,太阳被物体遮挡时仍短暂出现并投射阴影
  • 被剖切的透明材质部分雾气效果不显示
  • 特定场景镜头下雾气失效
  • 地形草材质出现异常横向条纹
  • 散布承载面显隐切换时,植物异常消失
  • 散布相关操作可能引发程序崩溃
  • 特定文件中人物素材无法被选中
  • 区域光/圆盘灯成组后,调整尺寸表现异常
  • 导入 .skp 模型在散布图像划分区域时,自定义->原始 UV 模式下 UV 映射结果不正确
  • 激活高级相机后,「更新场景」按钮不生效,视野调整失效
  • 场景列表未正确记录相机裁剪参数
  • 将相机从透视模式切换到两点透视模式,并移动相机或修改视野(FOV)后,再切回透视模式导致参数重置
  • 部分设备在点击偏好设置或进行图片/视频渲染时,程序无响应
  • AI 图像后期任务开始后立即渲染视频导致程序卡死
  • 植物路径启用「落地」后,使用 Shift 拖拽复制时植物不显示
  • 偏好设置偶现「剔除距离」选项不显示,需重启才能恢复
  • 激活场景高级相机并退出后,无法回到原先设置的场景位置
  • 特定文件中 HDRI 显示为异常圆形
  • 导入的 .3ds / .obj 模型 Z 轴尺寸异常
  • 部分界面文案修正