Real-time Path Tracing (alpha)
实时 路径追踪(实验性)
相较于旧版,提升了画面准确度和质量。其原理是在完整的渲染开始前,通过路径追踪计算光照并缓存,提升了 GI 缓存的质量。
需要先在“偏好设置”>“渲染”中,启用“实时路径追踪(实验性)”,详细操作见介绍文档。
启用该方案,效果将同时应用于实时视口、图片和视频渲染中,更好地模拟反弹光和反射效果。
墙体地面衔接处的光影过渡、物体明暗面的立体光影呈现,以及金属等特殊材质的反射细节,无需最终输出,精准效果即时可见。
AI 局部重绘
渲染出图后,在局部重绘模块里选中天空、水体、植物或人物区域,即可智能进行“原图重绘”,在尊重图片原始结构的前提下深化画面细节,优化视觉效果。
针对不同场景元素,D5提供了多种重绘预设,设计师可以留空相应区域,借助 AI 一键填充画面:切换极光、暮色等天空效果,生成河流、湖面和海洋,绘制花境和自然配景,进一步解放生产力。
城市生成
2.10 版本支持直接导入 .shp 文件,D5将自动解析地理信息,快速生成对应地理环境,帮助设计师大幅减轻配景搭建的工作量,并在项目真实的周边环境中推敲方案。
生成内容包含三维建筑模型、道路地形元素、其他等三种场景资源。对每个导入的文件,可以进行整组移动和旋转,也可进一步编辑组内参数:调节道路宽度,设置模型的单体和整体高度,或开启整体随机高度,强化建筑群落的层次感。同时支持上传基础色贴图、调整基础色,调节建筑组和其他组的不透明度,突出设计主体。
地形优化
新版本将地形单位统一为“米”,在“地形范围设置”模块中,可以修改地形尺寸和调整无限大平面在 Z 轴上的位置。进行地形雕刻时,将实时显示地形高度。
绘制栏新增侵蚀模板,便于更精准直观地控制侵蚀应用区域和效果。改变地形高度,侵蚀层效果将自适应刷新并应用。
添加高度素材后,可以选择将其应用到地形总高度上,更好地把控整体效果的一致性。
Scatter 流程优化
新增素材库散布模板快捷入口和操作引导提示,同时优化了参数控件及样式,可自行切换“简单模式”和原样式按钮,适配不同的操作需求。
针对散布面边缘或图像划分的锯齿现象,可以调节“散布精度”中的分辨率,有效改善边界不平滑等问题。

场景删除
按住快捷键 Ctrl 或 Shift 多选场景后,右键选择删除任一选中场景,即可一键批量删除所有被选场景。
模型单位
可以根据使用习惯,在偏好设置中将模型位置和尺寸的默认显示单位切换为毫米、厘米、米、英尺或英寸。

更多功能优化
AI 图像后期图像增强和风格迁移优化
有效提升了图像增强中对文字和 Logo 等结构的控制性,同步优化了风格迁移真实系列的输出效果,带来更细腻真实的画面质感。
AI 材质无缝化效果优化
上传材质贴图后,能够更精准地自动识别检测出材质的边缘和缝隙,实现更自然的纹理无缝拼接效果。
生长动画飞入/飞出模板方向设置功能优化
优化后,将通过旋转物体在水平面和垂直面上的角度来确定飞入、飞出的方向,更加直观易用。
渲染队列支持取消渲染前自动保存
支持开启或关闭“渲染结束后关闭软件”和“保存并渲染”。
支持法语、日语界面
D5现已支持法语和日语,可以在偏好设置中按需切换界面语言。
支持品牌水印配置(团队版)
支持上传 .jpg 和 .png 格式的品牌图片,在渲染图片和视频时作为水印使用,保障品牌权益。
优化 3D Dollhouse 动画效果(团队版)
漫游全景 3D Dollhouse 动画效果优化,漫游体验更加沉浸流畅。